top of page
Klient: Hallwylska museet
Mål: Skapa en interaktiv utställning
Jag arbetade med att skapa en interaktiv hi-fi prototyp i Figma för Hallwylska palatset, med målet att aktivera en oanvänd korridor i museet. Genom intervjuer med både anställda och besökare identifierades vad som saknades för att förbättra upplevelsen. Efter flera iterationer utvecklades ett interaktivt utställningsobjekt där besökare kunde ringa upp gäster som bott på palatset genom åren, via en kombination av en telefon och en iPad. Prototypen byggdes baserat på insikter från intervjuerna och utformades för att förstärka både museets historiska värde och besökarens upplevelse.
Hallwylska museet
bottom of page